{"id":1910,"date":"2006-01-06T09:00:00","date_gmt":"2006-01-06T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/fpisani.wpengine.com\/el_pan_gracias_\/"},"modified":"2006-01-06T09:00:00","modified_gmt":"2006-01-06T08:00:00","slug":"el_pan_gracias_","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.francispisani.net\/es\/el_pan_gracias_\/","title":{"rendered":"El pan gracias al circo: la econom\u00eda de los juegos en l\u00ednea &#8211; Francis Pisani"},"content":{"rendered":"<div class=\"ob-sections\">\n<div class=\"ob-section ob-section-html\">\n<p><span lang=\"ES\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/francis.blogs.com\/photos\/uncategorized\/sims_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"200\" height=\"126\" border=\"0\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/img.over-blog-kiwi.com\/0\/73\/87\/12\/2006\/01\/06\/ob_fb93e6_sims-1.jpg?resize=200%2C126\" title=\"Sims_1\" alt=\"Sims_1\" style=\"margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;\"><\/a>\u201c\u00bfTiene monstruosque liquidar? Subcontrate a jugadores chinos\u201d es el t\u00edtulo de un art\u00edculopublicado por el New York Times el 9 de diciembre (una versi\u00f3n reducida aparecei\u00f3en El Pa\u00eds del 21 de diciembre). Cuenta como jovenes chinos (m\u00e1s de 100,000)trabajan por turnos de doce horas, siete d\u00edas a la semana en hangares llenos decomputadoras conectadas a la internet para amazar puntos en los universosvirtuales de juegos en l\u00ednea y venderselos a jugadores reales de pa\u00edses ricos.<\/p>\n<p><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoFootnoteText\"><span lang=\"ES\">Era elprimer reconocimiento, con fotos y reportaje, por un medio respetado de unapr\u00e1ctica que segu\u00eda siendo misteriosa. Los juegos en cuesti\u00f3n &#8211; Lineage, Worldof Warcraft, Everquest, etc. \u2013 son conocidos como juegos masivamentemultijugador online (MMO).<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoFootnoteText\"><span lang=\"ES\">31.dic.05<br \/><\/span><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><span lang=\"ES\"> <\/p>\n<p><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoFootnoteText\"><span lang=\"ES\">20 millonesde personas comparten de manera regular otras vidas en universos virtuales. Sedesplazan mediante \u201cavatares\u201d, personajes creados por ellos mismos que puedenser de otro g\u00e9nero, animales o lo que se les antoje. Llevan una vida socialcompleja basada en una mezcla variable de agresividad y cooperaci\u00f3n. <\/p>\n<p><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoFootnoteText\"><span lang=\"ES\">Amasanbienes e instrumentos de poder que dan lugar a transacciones y, por lo tanto ala creaci\u00f3n de monedas. Las \u201csweatshops\u201d o m\u00e1quilas donde se explota duro a lostrabajadores mencionadas en el New York Times acumulan puntos en esos juegosgracias a las tareas repetitivas impuestas a sus empleados y los venden enverdaderos mercados electr\u00f3nicos donde los adquieren impacientes jugadores deEstados Unidos, Jap\u00f3n y Corea (principalmente). <\/p>\n<p><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoFootnoteText\"><span lang=\"ES\">Losestudios muestran que los puntos adquiridos en una hora pueden venderse hasta3.5 d\u00f3lares. La revista especializada 1up.com hab\u00eda publicado en julio un art\u00edculosobre el tema en el cual afirmaba que los j\u00f3venes chinos ganaban 56 centavos ded\u00f3lares por hora. Talleres del mismo tipo existen en Rumania, Indonesia yM\u00e9xico, entre otros. <\/p>\n<p><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoFootnoteText\"><span lang=\"ES\">El valor totalde esos universos (si se vendiera el total de lo elementos virtuales que tienenvalor en el mercado) est\u00e1 estimado entre dos cientos y mil millones de d\u00f3lares.En 2002, Edward Castronova, profesor de econom\u00eda de la Universidad de Indianacalcul\u00f3 que el PNB por cabeza en el juego Everquest era de 2,266 d\u00f3lares,comparable seg\u00fan The Economist al de Bulgaria y superior a los de India oChina. Acaba de publicar un libro sobre el tema \u201cMundos sint\u00e9ticos, Econom\u00eda ycultura de los juegos en l\u00ednea.\u201d<\/p>\n<p><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoFootnoteText\"><span lang=\"ES\">Esapr\u00e1ctica de vender riquezas virtuales en el mundo real (Real Money Trade)empez\u00f3 de manera artesanal sobre eBay y sitios similares donde la gente pone ala venta ropas para avatares, terrenos, castillos, riquezas conquistadas enmundos virtuales. El 31 de diciembre del 2005, 1,000 \u201coros\u201d de World ofWordcraft estaban a la venta por 87.50 d\u00f3lares. <\/p>\n<p><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoFootnoteText\"><span lang=\"ES\">En abrildel 2004 el periodista Julian Dibbell declar\u00f3 al fisco de Estados Unidos haberganado 47,000 d\u00f3lares durante el a\u00f1o anterior gracias a transacciones de esetipo. M\u00e1s de lo que gan\u00f3 con la venta de sus art\u00edculos y m\u00e1s que el salariopromedio de un profesor de la ense\u00f1anza secundaria.<\/p>\n<p><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoFootnoteText\"><span lang=\"ES\">Castronovaestima que un 40% de los jugadores est\u00e1n dispuestos a dejar su trabajo paraganarse la vida en universos virtuales. Muchos ya lo hacen y el anuncia unaposible migraci\u00f3n masiva comparable a la de los italianos iendo a EstadosUnidos al principio del siglo veinte. <\/p>\n<p><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoFootnoteText\"><span lang=\"ES\">La mayor\u00edade las empresas que manejan esos juegos prohiben este <br \/>\u201ccomercio en dinero real\u201d. Se dicendue\u00f1os de la propiedad intelectual de lo que se vende, pero no pueden hacermucho.<\/p>\n<p><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoFootnoteText\"><span lang=\"ES\">Las monedasvirtuales ya tienen tasas de cambio reconocidas. La sociedad IGE, por ejemplose dedica a este tipo de transacciones. En agosto pasado Sony abri\u00f3 StationExchange, un sitio para facilitar las transacciones relaciones con su juegoEverquest II (y ganar dinero en el intento).<\/p>\n<p><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoFootnoteText\"><span lang=\"ES\">El fen\u00f3menopodr\u00eda ser anunciador de mundos futuros. Por ejemplo, Lance Koone, especialistaen cuestiones de seguridad estima que \u201clos avatares podr\u00edan llegar a ser laprimera manera de hacer negocios online\u201d.<\/p>\n<p><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span lang=\"ES\">Ese borrar de lasfronteras entre lo real y lo virtual nos puede sorprender pero Dibbel recuerda,que \u201cuna proporci\u00f3n considerable de las transferencias economicas que se dan enel mundo de hoy son puras transferencias de informaci\u00f3n\u201d. Manuel Castells,te\u00f3rico de la sociedad en red a la hora de la globalizaci\u00f3n atribuye al fen\u00f3menolas cualidades de un aut\u00f3mata, primo hermano de los seres que poblan talesjuegos en l\u00ednea.<\/p>\n<p><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoFootnoteText\"><span lang=\"ES\"><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoFootnoteText\" style=\"margin-left: 0in; text-indent: 0in;\"><span lang=\"ES\">Art\u00edculo del New York Times <\/span><span lang=\"FR\"><a href=\"http:\/\/www.nytimes.com\/2005\/12\/09\/technology\/09gaming.html\"><span lang=\"ES\">http:\/\/www.nytimes.com\/2005\/12\/09\/technology\/09gaming.html<\/span><\/a><\/span><span lang=\"ES\"> <\/p>\n<p><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoFootnoteText\"><span lang=\"ES\">Versi\u00f3nreducida publicada en El Pa\u00eds: <\/span><span lang=\"FR\"><a href=\"http:\/\/www.elpais.es\/articulo\/elpportec\/20051221elpepunet_2\/Tes\/%BFTiene%20monstruos%20que%20liquidar%3F%20Subcontrate%20a%20jugadores%20chinos\"><span lang=\"ES\">http:\/\/www.elpais.es\/articulo\/elpportec\/20051221elpepunet_2\/Tes\/%BFTiene%20monstruos%20que%20liquidar%3F%20Subcontrate%20a%20jugadores%20chinos<\/span><\/a><\/p>\n<p><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoFootnoteText\"><span lang=\"ES\">Terra Nova <\/span><span lang=\"FR\"><a href=\"http:\/\/terranova.blogs.com\/\"><span lang=\"ES\">http:\/\/terranova.blogs.com\/<\/span><\/a><\/span><span lang=\"ES\"> <\/p>\n<p><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoFootnoteText\" style=\"margin-left: 0in; text-indent: 0in;\"><span lang=\"ES\">Sitio de Castronova <\/span><span lang=\"FR\"><a href=\"http:\/\/mypage.iu.edu\/~castro\/\"><span lang=\"ES\">http:\/\/mypage.iu.edu\/~castro\/<\/span><\/a><\/span><span lang=\"ES\"> <\/p>\n<p><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoFootnoteText\" style=\"margin-left: 0in; text-indent: 0in;\"><span lang=\"ES\">Julian Dibbell <\/span><span lang=\"FR\"><a href=\"http:\/\/www.juliandibbell.com\/playmoney\/\"><span lang=\"ES\">http:\/\/www.juliandibbell.com\/playmoney\/<\/span><\/a><\/span><span lang=\"ES\"> <\/p>\n<p><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoFootnoteText\">Station Exchange<span lang=\"FR\"><a href=\"http:\/\/stationexchange.station.sony.com\/\"><span lang=\"EN-US\">http:\/\/stationexchange.station.sony.com\/<\/span><\/a><\/span> <\/p>\n<p class=\"MsoFootnoteText\" style=\"margin-left: 0in; text-indent: 0in;\">Gaming Open Market <a href=\"http:\/\/www.gamingopenmarket.com\/index.php\">http:\/\/www.gamingopenmarket.com\/index.php<\/a><\/p>\n<\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201c\u00bfTiene monstruosque liquidar? 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Piqu\u00e9 par la curiosit\u00e9 et l\u2019envie de comprendre ce que je sentais important, je suis all\u00e9 m\u2019installer dans la r\u00e9gion de San Francisco (janvier 1996) o\u00f9 j\u2019ai pass\u00e9 quinze ans \u00e0 enqu\u00eater sur ce qui s\u2019y faisait : l\u2019\u00e9mergence, le boom, le bust et la reprise. Un cycle complet \u00e0 la suite de quoi j\u2019ai trouv\u00e9 que m\u00eame \u00e0 Silicon Valley on peut se r\u00e9p\u00e9ter. En fait j\u2019ai la bougeotte. De retour en Europe (2010), j\u2019ai lanc\u00e9 un tour du monde de l\u2019innovation, le projet Winch 5 -- 45 villes, 32 pays entre septembre 2011 et octobre 2012 - enti\u00e8rement consacr\u00e9 \u00e0 l'\u00e9tude des conditions \u00e9conomiques, financi\u00e8res, culturelles et sociales du d\u00e9veloppement de l'innovation. J\u2019en a rapport\u00e9 des enseignements sur les meilleures fa\u00e7ons de la rendre possible, de l'encourager, de pr\u00e9parer individus, entreprises et nations \u00e0 participer ainsi \u00e0 la construction de leur propre futur. Une aventure fascinante qui m\u2019a permis de rencontrer des gens audacieux, dot\u00e9s d\u2019une grande intelligence ou d\u2019un grand c\u0153ur. Parfois les deux ensembles. Je donne r\u00e9guli\u00e8rement conf\u00e9rences et s\u00e9minaires sur ce sujet dans certaines entreprises fran\u00e7aises de poids : Bouygues Telecom, CapGemini, L'Or\u00e9al, SFR, SNCF, entre autres ainsi que dans des forums moins prestigieux mais dans lesquels l\u2019assistance est passionn\u00e9e Convaincu que l\u2019am\u00e9lioration de nos villes et de la d\u00e9mocratie locale est un enjeu technologique et social majeur, je viens de me lancer dans une nouvelle s\u00e9rie d\u2019enqu\u00eates \u2013 un tour du monde en plusieurs \u00e9tapes nomm\u00e9 Participolis - sur les villes intelligentes ou qui s\u2019efforcent de l\u2019\u00eatre : 20 villes entre janvier 2014 et avril 2015. Je le con\u00e7ois comme une tension constante entre deux p\u00f4les d\u2019un m\u00eame probl\u00e8me : CitySmarting ou l\u2019effort pour rendre les villes plus intelligentes gr\u00e2ce, notamment aux technologies de l\u2019information et Participolis, le fait qu\u2019un meilleur futur pour nos villes ne peut \u00e9merger que de notre participation \u00e0 leur conception et \u00e0 leur gestion. Mes articles et chroniques ont \u00e9t\u00e9 publi\u00e9s par plus de 100 m\u00e9dias sur quatre continents dont Le Monde, El Pa\u00eds (Madrid), Reforma (Mexico), The Next Web (Amsterdam) et Folha de S\u00e3o Paulo (Br\u00e9sil). J'enseigne aussi \u00e0 la Paris School of International Affairs de l'Institut d'\u00c9tudes Politiques de Paris et \u00e0 la WebSchoolFactory. J\u2019ai donn\u00e9 des cours \u00e0 l'Universit\u00e9 de Berkeley et \u00e0 l'Universit\u00e9 de Stanford. Je participe en temps qu\u2019expert au r\u00e9seau Netexplo. J\u2019ai publi\u00e9 plusieurs livres dont Comment le web change le monde, l'alchimie des multitudes (Pearson) avec Dominique Piotet (2008 et 2011). Quand je ne suis pas en vadrouille autour du monde, je vis entre Paris, Barcelone et Mexico. Mais toujours je suis int\u00e9ress\u00e9 par vos commentaires, critiques et suggestions. Francispisani \u00e0 gmailvousconnaissezlasuite Google http:\\\/\\\/tinyurl.com\\\/francispisani Twitter: @francispisani A tout de suite\u2026\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/www.francispisani.net\\\/\",\"https:\\\/\\\/www.facebook.com\\\/francis.pisani\",\"https:\\\/\\\/www.linkedin.com\\\/in\\\/francispisani\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/francispisani\",\"https:\\\/\\\/fr.wikipedia.org\\\/wiki\\\/Francis_Pisani\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/www.francispisani.net\\\/es\\\/author\\\/francis-pisani\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"El pan gracias al circo: la econom\u00eda de los juegos en l\u00ednea - Francis Pisani","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/www.francispisani.net\/es\/el_pan_gracias_\/","og_locale":"es_ES","og_type":"article","og_title":"El pan gracias al circo: la econom\u00eda de los juegos en l\u00ednea - Francis Pisani","og_description":"\u201c\u00bfTiene monstruosque liquidar? 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Piqu\u00e9 par la curiosit\u00e9 et l\u2019envie de comprendre ce que je sentais important, je suis all\u00e9 m\u2019installer dans la r\u00e9gion de San Francisco (janvier 1996) o\u00f9 j\u2019ai pass\u00e9 quinze ans \u00e0 enqu\u00eater sur ce qui s\u2019y faisait : l\u2019\u00e9mergence, le boom, le bust et la reprise. Un cycle complet \u00e0 la suite de quoi j\u2019ai trouv\u00e9 que m\u00eame \u00e0 Silicon Valley on peut se r\u00e9p\u00e9ter. En fait j\u2019ai la bougeotte. De retour en Europe (2010), j\u2019ai lanc\u00e9 un tour du monde de l\u2019innovation, le projet Winch 5 -- 45 villes, 32 pays entre septembre 2011 et octobre 2012 - enti\u00e8rement consacr\u00e9 \u00e0 l'\u00e9tude des conditions \u00e9conomiques, financi\u00e8res, culturelles et sociales du d\u00e9veloppement de l'innovation. J\u2019en a rapport\u00e9 des enseignements sur les meilleures fa\u00e7ons de la rendre possible, de l'encourager, de pr\u00e9parer individus, entreprises et nations \u00e0 participer ainsi \u00e0 la construction de leur propre futur. Une aventure fascinante qui m\u2019a permis de rencontrer des gens audacieux, dot\u00e9s d\u2019une grande intelligence ou d\u2019un grand c\u0153ur. Parfois les deux ensembles. Je donne r\u00e9guli\u00e8rement conf\u00e9rences et s\u00e9minaires sur ce sujet dans certaines entreprises fran\u00e7aises de poids : Bouygues Telecom, CapGemini, L'Or\u00e9al, SFR, SNCF, entre autres ainsi que dans des forums moins prestigieux mais dans lesquels l\u2019assistance est passionn\u00e9e Convaincu que l\u2019am\u00e9lioration de nos villes et de la d\u00e9mocratie locale est un enjeu technologique et social majeur, je viens de me lancer dans une nouvelle s\u00e9rie d\u2019enqu\u00eates \u2013 un tour du monde en plusieurs \u00e9tapes nomm\u00e9 Participolis - sur les villes intelligentes ou qui s\u2019efforcent de l\u2019\u00eatre : 20 villes entre janvier 2014 et avril 2015. Je le con\u00e7ois comme une tension constante entre deux p\u00f4les d\u2019un m\u00eame probl\u00e8me : CitySmarting ou l\u2019effort pour rendre les villes plus intelligentes gr\u00e2ce, notamment aux technologies de l\u2019information et Participolis, le fait qu\u2019un meilleur futur pour nos villes ne peut \u00e9merger que de notre participation \u00e0 leur conception et \u00e0 leur gestion. Mes articles et chroniques ont \u00e9t\u00e9 publi\u00e9s par plus de 100 m\u00e9dias sur quatre continents dont Le Monde, El Pa\u00eds (Madrid), Reforma (Mexico), The Next Web (Amsterdam) et Folha de S\u00e3o Paulo (Br\u00e9sil). J'enseigne aussi \u00e0 la Paris School of International Affairs de l'Institut d'\u00c9tudes Politiques de Paris et \u00e0 la WebSchoolFactory. J\u2019ai donn\u00e9 des cours \u00e0 l'Universit\u00e9 de Berkeley et \u00e0 l'Universit\u00e9 de Stanford. Je participe en temps qu\u2019expert au r\u00e9seau Netexplo. J\u2019ai publi\u00e9 plusieurs livres dont Comment le web change le monde, l'alchimie des multitudes (Pearson) avec Dominique Piotet (2008 et 2011). Quand je ne suis pas en vadrouille autour du monde, je vis entre Paris, Barcelone et Mexico. Mais toujours je suis int\u00e9ress\u00e9 par vos commentaires, critiques et suggestions. 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